شهد قطاع ألعاب الفيديو في المملكة العربية السعودية نمواً ملحوظاً خلال عامي 2024 و2025، مع استيراد أكثر من 2.4 مليون جهاز ألعاب إلكترونية، بحسب بيانات هيئة الزكاة والضريبة والجمارك.
تفاصيل الاستيراد:
-
في عام 2024: تم استيراد أكثر من 1.7 مليون جهاز.
-
حتى منتصف 2025: بلغ عدد الأجهزة المستوردة 684,489 جهازاً.
أبرز الدول المصدّرة:
-
2024:
-
الصين
-
اليابان
-
الولايات المتحدة
-
هونغ كونغ
-
فيتنام
-
-
2025 (حتى الآن):
-
الصين
-
الولايات المتحدة
-
اليابان
-
فيتنام
-
المملكة المتحدة
-
تقرير الإنترنت في السعودية 2024:
أظهر تقرير هيئة الاتصالات والفضاء والتقنية تحسناً كبيراً في البنية التحتية الرقمية، بما في ذلك تحسن بنسبة 88٪ في زمن الاستجابة لألعاب الفيديو الأكثر شيوعاً.
أكثر المنصات استخداماً:
-
الأجهزة الذكية: 24.2٪
-
بلايستيشن: 23.8٪
الفئات حسب النوع:
-
الإناث:
-
الأجهزة الذكية: 28.5٪
-
بلايستيشن: 15.1٪
-
-
الذكور:
-
الأجهزة الذكية: 21٪
-
بلايستيشن: 30.2٪
-
الفئات العمرية والمنصات المفضلة:
-
10-19 سنة: بلايستيشن (54.8٪)
-
20-29 سنة: الأجهزة الذكية (30.8٪)
-
30-39 سنة: الأجهزة الذكية (23.8٪)
-
40-49 سنة: الأجهزة الذكية (15.3٪)
-
50-59 سنة: الأجهزة الذكية (8.7٪)
-
60-74 سنة: الأجهزة الذكية (5٪)
أكثر الألعاب تحميلاً على الأجهزة الذكية في المملكة:
-
Whiteout Survival
-
Roblox
-
Subway Surfers
-
PUBG Mobile
-
Garena Free Fire
السعودية كمركز عالمي للألعاب والرياضات الإلكترونية:
أكد التقرير أن هذه المؤشرات تعكس تحوّل المملكة إلى وجهة إقليمية ودولية رائدة في استضافة أحداث الألعاب الإلكترونية الكبرى، بدعم من البنية التحتية التقنية والاستثمارات المستمرة ضمن أهداف رؤية 2030.
ومن أبرز هذه الفعاليات، كأس العالم للرياضات الإلكترونية المقام في الرياض من 7 يوليو إلى 24 أغسطس، بمشاركة أكثر من 2,000 لاعب من أكثر من 100 دولة، وبجوائز تفوق 70 مليون دولار، مما يعزز مكانة المملكة في المشهد العالمي للألعاب والرياضات الإلكترونية.



